EN

Modul

Virtual Engineering B [M-MACH-101281]

Leistungspunkte
9
Turnus
Jedes Semester
Dauer
2 Semester
Sprache
Deutsch
Level
4
Version
6

Verantwortung

Einrichtung

  • KIT-Fakultät für Maschinenbau
  • Institut für Informationsmanagement im Ingenieurwesen

Bestandteil von

Teilleistungen

Identifier Name LP
T-MACH-102181 PLM für mechatronische Produktentwicklung 4
T-MACH-106740 Virtual Engineering Praktikum 4
T-MACH-108491 Digitalisierung von Produkten, Diensten & Produktion 4
T-MACH-111285 Virtuelle Lösungsmethoden und Prozesse 4
T-MACH-106741 Virtuelle Lernfabrik 4.X 4
T-MACH-102185 CAD-Praktikum CATIA 2
T-MACH-106743 IoT Plattform für Ingenieursanwendungen 4
T-MACH-109933 Betriebsmanagement für Ingenieure und Informatiker 4
T-MACH-102153 PLM-CAD Workshop 4
T-MACH-102124 Virtual Engineering II 4
T-MACH-102209 Information Engineering 3
T-MACH-105312 CATIA für Fortgeschrittene 4

Erfolgskontrolle(n)

Die Modulprüfung erfolgt in Form von Teilprüfungen (nach §4 (2), 1-3 SPO) über die Kernveranstaltung und weitere Lehrveranstaltungen des Moduls im Umfang von insgesamt mindestens 9 LP. Die Erfolgskontrolle wird bei jeder Lehrveranstaltung dieses Moduls beschrieben.

Die Gesamtnote des Moduls wird aus den mit LP gewichteten Noten der Teilprüfungen gebildet und nach der ersten Nachkommastelle abgeschnitten.

Qualifikationsziele

Der/ die Studierende

  • besitzt grundlegende Kenntnisse über die industrielle Anwendung der Informationstechnologie im Gebiet der Produktentstehung,
  • kennt die Grundlagen von innovative Visualisierungstechniken wie Virtual Reality und die Einsatzmöglichkeiten von Virtual-Mock-Up's (VMU) zur Validierung von Produkteigenschaften,
  • ist in der Lage, die Möglichkeiten und Grenzen gängiger Virtual Reality-Systeme im Produktentstehungsprozess einzuordnen,
  • begreift die Notwendigkeit und die Bedeutung vernetzter IT-Systeme und deren Methoden für eine erfolgreiche Produktentwicklung

Voraussetzungen

keine

Inhalt

Das Modul Virtual Engineering B vermittelt die Grundlage von Virtual Reality Anwendungen und deren Einsatzmöglichkeiten zur Validierung von Produkteigenschaften und der Unterstützung des Produktentwicklungsprozesses.

Die im Modul als Wahlmöglichkeit enthaltene Kurse ergänzen den Stoff durch praktische Anwendung von VR-Techniken zur Produktentwicklung (Virtual Reality Praktikum) beziehungsweise ergänzen den Stoff durch die Darstellung aktueller Produktentwicklungsprozesse.

Arbeitsaufwand

Gesamtaufwand bei 9 Leistungspunkten: ca. 270 Stunden.

  • Präsenszeit: 100 Stunden
  • Vor- /Nachbereitung: 50 Stunden
  • Prüfung und Prüfungsvorbereitung: 120 Stunden

Die genaue Aufteilung erfolgt nach den Leistungspunkten der Lehrveranstaltungen des Moduls.

Lehr- und Lernformen

Vorlesung, Übung.