DE

Event

Service Design Thinking [SS222595600]

Type
lecture (V)
Präsenz
Term
SS 2022
SWS
2
Language
Englisch
Appointments
13

Lecturers

Organisation

  • Karlsruhe Service Research Institute

Part of

Literature

  • Design Thinking: Das Handbuch; Falk Uebernickel, Walter Brenner, Therese Naef, Britta Pukall, Bernhard Schindlholzer
  • The Design Thinking Playbook: Mindful Digital Transformation of Teams, Products, Services, Businesses and Ecosystems; Michael Lewrick, Patrick Link, Larry Leifer
  • The Design Thinking Toolbox: A Guide to Mastering the Most Popular and Valuable Innovation Methods; Michael Lewrick, Patrick Link, Larry Leifer
  • Frame Innovation: Create New Thinking by Design (Design Thinking, Design Theory); Kees Dorst

Appointments

  • 25.04.2022 17:30 - 19:00
  • 02.05.2022 17:30 - 19:00
  • 09.05.2022 17:30 - 19:00
  • 16.05.2022 17:30 - 19:00
  • 23.05.2022 17:30 - 19:00
  • 30.05.2022 17:30 - 19:00
  • 13.06.2022 17:30 - 19:00
  • 20.06.2022 17:30 - 19:00
  • 27.06.2022 17:30 - 19:00
  • 04.07.2022 17:30 - 19:00
  • 11.07.2022 17:30 - 19:00
  • 18.07.2022 17:30 - 19:00
  • 25.07.2022 17:30 - 19:00

Note

Das Service Design Thinking Programm ist weit mehr als ein normaler Kurs. Im Rahmen dieses Programm vermitteln wir das Wissen und die Fähigkeiten, die echte Innovatoren benötigen. In diesem Zusammenhang bilden wir unsere Teilnehmer im Human-zentrischen Innovationsansatz „Design Thinking“ aus. Darüber hinaus arbeiten die Teilnehmer in kleinen internationalen und interdisziplinären Teams an echten Innovationsherausforderungen aus der Praxis.
Die Teams werden dabei jeweils aus Studierenden des KIT und einer weiteren Universität aus dem globalen SUGAR Netzwerk zusammengestellt. Hierzu gehören beispielsweise, die Universität St. Gallen, das Trinity College in Dublin oder die University of Science and Technology of China. Das Programm sieht Besuche internationaler Events des SUGAR Netzwerks vor, die in der Regel an Orten durchgeführt werden, die für ihren hohen Innovationsgrad bekannt sind. Bei diesen Events präsentieren unsere Teilnehmer ihre (Zwischen-)Ergebnisse vor einem großen Publikum, bestehend aus Vertretern der Partnerunternehmen sowie der beteiligten Universitäten.

Lerninhalte:

  • ein umfassendes Verständnis der weltweit anerkannten Innovationsmethodik "Design Thinking" wie sie an der Stanford University gelehrt wird
  • neue, kreative Lösungen durch umfassendes Beobachten seiner/ihrer Umwelt und insbesondere des betreffenden Service-Endnutzers zu entwickeln
  • frühzeitig und eigenständig Protoypen der gesammelten Ideen zu entwickeln, diese zu testen und iterativ zu verbessern und damit die vom Partnerunternehmen definierte Themenstellung zu lösen
  • in einem interdisziplinären und internationalen Umfeld zu kommunizieren sowie sich zu präsentieren und zu vernetzen
  • die erlernte Methodik im Rahmen eines echten Innovationsprojekts anzuwenden, das von einem Praxispartner gestellt wird.

 

Kursphasen (jeweils ca. 4 Wochen): 

  • Paper Bike Challenge:
    Erlernen der grundlegenden Methodenelemente z.B. anhand des Baus eines Fahrzeuges bestehend aus Papier. Dieses wird am Ende der Paper-Bike-Phase im Rahmen des internationalen Kick-off Events mit Teilnehmern anderer Universitäten im Rahmen einer Paper-Bike-Rallye getestet.
  • Design Space Exploration:
    Erkundung des Problemraums durch Beobachtung von Kunden / Menschen die mit dem Problem in Zusammenhang stehen. In dieser Phase bilden sich die Studierenden zu "Experten" aus.
  • Critical Function Prototype:
    Identifikation von kritischen Funktionen aus Sicht der Kunden, die zur Lösung des Gesamtproblems beitragen könnten. Anschliessender Bau von Prototypen pro kritische Funktion und Testen dieser in realen Kundensituationen.
  • Dark Horse Prototype:
    Umkehrung von bislang getroffenen Annahmen und Erfahrungen. Das Ziel ist die Entwicklung von radikal neuen Ideen. Bau von Prototypen für die neu gewonnen Funktionen.
  • Funky Prototype:
    Integration der einzelnen erfolgreich getesteten Funktionen aus der Critical Function und Dark Horse Phase zu Lösungskonzepten. Diese werden ebenso getestet und weiterentwickelt.
  • Functional Prototype:
    Selektion erfolgreicher Funky Prototypen und Entwicklung dieser in Richtung hoch aufgelöster Prototypen. Der endgültige Lösungsansatz für das Projekt wird detailliert niedergelegt und Feedback dazu eingeholt.
  • Final Prototype:
    Umsetzung des erfolgreichsten Functional Prototypen für die Abschlusspräsentation.