Modul
Incentives, Interactivity & Decisions in Organizations [M-WIWI-105923]
Leistungspunkte
9Turnus
Jedes SemesterDauer
2 SemesterSprache
Deutsch/EnglischLevel
4Version
2Verantwortung
Einrichtung
- KIT-Fakultät für Wirtschaftswissenschaften
Bestandteil von
Teilleistungen
Identifier | Name | LP |
---|---|---|
T-WIWI-105781 | Incentives in Organizations | 4.5 |
T-WIWI-111912 | Advanced Topics in Digital Management | 3 |
T-WIWI-111913 | Advanced Topics in Human Resource Management | 3 |
T-WIWI-111806 | Behavioral Lab Exercise | 4.5 |
T-WIWI-102614 | Experimentelle Wirtschaftsforschung | 4.5 |
T-WIWI-111099 | Judgement and Decision Making | 4.5 |
T-WIWI-113465 | Designing Interactive Systems: Human-AI Interaction | 4.5 |
T-WIWI-111109 | KD²Lab Forschungspraktikum: New Ways and Tools in Experimental Economics | 4.5 |
T-WIWI-111385 | Responsible Artificial Intelligence | 4.5 |
T-WIWI-110851 | Designing Interactive Systems | 4.5 |
Erfolgskontrolle(n)
Die Modulprüfung erfolgt in Form von Teilprüfungen über die einzelnen Lehrveranstaltungen des Moduls. Die Erfolgskontrolle wird bei jeder Lehrveranstaltung dieses Moduls beschrieben.
Die Gesamtnote des Moduls wird aus den mit LP gewichteten Noten der Teilprüfungen gebildet und nach der ersten Nachkommastelle abgeschnitten.
Qualifikationsziele
Der/ die Studierende
- versteht und analysiert Problemstellungen in Unternehmen
- wendet ökonomische Modelle und empirische Methoden zur Modellierung und Analyse von Fragestellungen aus den Bereichen Arbeitswelt und Future of Work an
- besitzt Kenntnisse zur Anwendbarkeit und Problematik unterschiedlicher wissenschaftlicher Untersuchungsmethoden
- versteht den Einfluss von Digitalisierung sowie neuen Informations-und Kommunikationstechniken auf den Arbeitsalltag und Managemententscheidungen
Voraussetzungen
Bitte informieren Sie sich über etwaige Voraussetzungen und Empfehlungen bei den einzelnen Veranstaltungen.
Inhalt
Das Modul „Incentives, Interactivity & Decisions in Organizations“ bietet einen interdisziplinären Ansatz zur Untersuchung von Anreizsystemen, die Rolle von Interaktivität in Informationssystemen und der Entscheidungsfindung in Organisationen. Ein besonderer Fokus liegt dabei auf dem Arbeitsplatz und der Zukunft der Arbeit in Organisationen. Die Themen reichen von der Gestaltung von Anreiz- und Vergütungssystemen und interaktiven Systemen über Führung und Entscheidungsfindung bis hin zum Verständnis von menschlichem Verhalten. Alle Kurse des Moduls fördern die aktive Teilnahme und ermöglichen es den Studierenden, modernste Forschungsmethoden zu erlernen und sie auf reale Herausforderungen anzuwenden.
Empfehlungen
Es werden Kenntnisse in HRM, Mikroökonomie, Spieltheorie sowie Statistik empfohlen.
Arbeitsaufwand
Gesamtaufwand bei 9 Leistungspunkten: ca. 270 Stunden. Die genaue Aufteilung erfolgt nach den Leistungspunkten der Lehrveranstaltungen des Moduls.